Создание синематика к Deadfall Adventures

Моделлинг проводился в Maya и 3DMax, рендеринг – в V-ray, для создания разрушения в джунглях использовали плагин Pulldownit, а землю джунглей создавали с помощью объектов из стока и плагина PaintFx для Maya. Смотрим...